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6 QUI PREND

Référence - AMSIXQ
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Saurez-vous éviter le taureau ? Le but du jeu est simple : récolter le moins de cartes possible. Tous les coups sont permis !

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Fiche technique
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En début de manche vous recevez 10 cartes.

À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table.

Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs !

Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent.

Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

Vidéo : LudoChrono - 6 Qui prend - YouTube

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AUTEUR(S) : Wolfgang KRAMER

ILLUSTATEUR(S) : Franz VOHWINKEL

NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 10 Joueurs

A PARTIR DE QUEL AGE : 10 ans

LANGUES PRESENTES  : Française

DUREE EN MINUTES : 30 minutes

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