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Dans chaque énigme les joueurs doivent retrouver la dernière phrase d'un dialogue. Pour cela, le ou les joueurs (en collaborant) doivent cheminer par associations d'idées dans une grille de 25 mots. En rebondissant de paires de mots en paires de mots obligatoirement alignées, ils les masquent grâce à des "galets". A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 6), une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de résoudre un rébus "phonétique" (auditif) qui leur fera découvrir une phrase, LA dernière du dialogue ! Le contexte de l'histoire reliant les énigmes entre elles et des indices en fin de parcours permettent de cerner chaque situation bien souvent humoristique !
Avis des internautes sur RICOCHET 3 - QUAND SATAN BROUILLE L'ECOUTE (RICOCHONS) (0 avis)
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